游族网络
【游族网络:预计2026年上半年净利润2亿-3亿元,同比增长298.76%-498.14%】 游族网络公告,预计2026年半年度归属于上市公司股东的净利润为2亿元至3亿元,比上年同期盈利5015.53万元增长298.76%-498.14%;扣除非经常性损益后的净利润为1600万元至2400万元,同比增长16.42%-74.63%。业绩增长主因:核心产品《战火与永恒》《权力的游戏凛冬将至》等持续稳定运营,新上线小游戏和海外SLG产品贡献增量;公司通过AI应用提升费用管控效率,期间费用同比下降;可转债摘牌后财务费用同比减少;非经常性收益预计1.76亿-2.84亿元,主要来自金融资产公允价值变动。
时间:2026-07-14 18:31:17 市场: 综合
游戏板块重挫,星辉娱乐、冰川网络跌超10%,游族网络、宝通科技、恺英网络、富春股份、完美世界跟跌。
时间:2026-07-13 09:46:21 市场: 综合
游戏板块持续下挫,游族网络触及跌停,富春股份、神州泰岳、汤姆猫、冰川网络、星辉娱乐跟跌。
时间:2026-06-11 14:11:16 市场: 综合
游戏股盘初拉升,天娱数科涨停,游族网络、慈星股份、汤姆猫、富春股份、北纬科技跟涨。相关ETF方面,游戏ETF华夏(159869)涨1.01%,成交额2214.96万元,游戏ETF华泰柏瑞(516770)涨0.89%,成交额14.79万元。
时间:2026-04-29 09:31:48 市场: 综合
游戏板块震荡走高,迅游科技20cm涨停,凯撒文化、游族网络、星辉娱乐、世纪华通跟涨。
时间:2026-04-27 13:20:51 市场: 综合
游戏板块持续下挫,完美世界逼近跌停,盛天网络、恺英网络、昆仑万维、游族网络跟跌。
时间:2026-04-24 09:40:16 市场: 综合
游戏板块短线走强,冰川网络涨超10%,恺英网络、三七互娱、凯撒文化、世纪华通、游族网络等跟涨。
时间:2026-04-21 10:09:48 市场: 综合
游戏板块短线拉升,恺英网络涨停,迅游科技、三七互娱、游族网络、冰川网络、富春股份等纷纷走高。相关ETF方面,游戏ETF(159869)涨1.5%,成交额5.03亿元,游戏ETF(516010)涨1.82%,成交额1.2亿元。
时间:2026-02-11 09:53:08 市场: 综合
【游族网络:预计2025年净利润亏损1.8亿元–3.6亿元】 游族网络公告,预计2025年度净利润亏损1.8亿元–3.6亿元,上年同期亏损3.86亿元。报告期内,公司海外地区收入同比提升,收入占比预估超65%,主要得益于《战火与永恒》《权力的游戏凛冬将至》等SLG产品的长线精细化运营;国内小游戏赛道取得实质性突破。公司通过自研产品《少年三国志-怀旧版》成功切入小游戏市场,并储备《大皇帝》《少年三国志战略版》等IP改编的小程序游戏,为国内业务增长构建了产品矩阵。同时公司持续加强成本与费用管控,成效初步显现。公司通过优化投放策略,广告宣传支出显著减少。
时间:2026-01-30 18:30:54 市场: 综合
【游族网络CEO陈芳:繁荣的AI技术生态将为游戏产品带来颠覆性创新可能】 12月19日,在2025年度中国游戏产业年会主论坛上,游族网络CEO陈芳表示,如果说文化决定了内容的高度与独特性,那么AI则是将其高效率转化为全球化产品与体验的核心驱动力。自2023年起,游族网络启动AI全面布局,在公司内部成立“AI创新院”,设立智子与红岸两大实验室,并构建了覆盖研发与运营全链路的“YOOZOO.AI”内部平台,旨在全面赋能全球化业务。陈芳表示,基于深度的AI应用实践,游族网络正积极从技术应用者向生态共建者拓展。对外积极与产学研伙伴携手,共建面向未来的技术生态。陈芳认为,游戏产业作为技术应用的先锋场景,其产生的高质量、强交互的多模态数据与需求,将驱动AI技术的迭代;而繁荣的AI技术生态,又为游戏产品带来颠覆性的创新可能,实现良性循环。(人民财讯)
时间:2025-12-19 20:28:20 市场: 综合
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